ハーガンのバリエーションは多数登場します。

まずは作業用。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

アニメーション製作ですからメカだけでなくその他の小物もデザインしています。

まずは各種スーツ(キャラデザインはまだ決まっていません)。

今回はデザルグ側も描かれるのでこのほかにも無数にあります。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

ローレルもCG作業進行中。タンクがライダーと場所取りするため、タンクの変形方式を議論しています。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

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ハーガンで一度ガーランドに負けた B.D.が、次の対峙で腕を上げた省吾に勝つためにハーガンから乗り換えるガーランドタイプ。

ライト周り、頭部、リアカウルがガーランドと異なり、B.D.のパーソナルカラーの青に塗装されている。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

リメイク版のメガゾーン 23 Sinの後半主役機。B.D.のローレルにより大破したガーランドを修復したもの。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

原典でまだTVシリーズとして企画されていた時に起こされた完全変形ハーガン。

ですがクラフト形態のスケッチはありませんので、図面から変形を検証しています。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

ガーランドXIに併せスラッシュハーガンも変形検証しています。

ガーランドは原典がまずありプロデューサーのこだわりでより確実性を付加していますが、このスラッシュハーガンは完全に私の側からの提案。偉大なる作品に組み込むには中途半端は許されないのでしっかり図面からデザインしています。

こちらはまだ玩具的な強度関節むきだし状態ですが、まず玩具ありでデザインする事で無理のない変形を目指しています。

なのでいかにも玩具的な表現をいかにスタイリッシュに修正するかがデザイナーと設計者の腕の見せ所になります。

CGのキャプチャに互いに指示を書いてのやりとりを膨大にこなしています。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

完全新作のメガゾーン23XIのガーランドXIに対し、こちらはリメイクのメガゾーン23SinのガーランドSin。

XIと異なりライポジが原典の前傾仕様。

スーパーモードも確認済みです。

メカニックスタイリング白鳥烏

3DCG、基本構成完了しています。まずはガーランドXI。

これはアニメーション劇中使用とともに玩具展開にも使える様に調整を重ねています。

たとえば前腕内面のディテールはクラフト時のロック用で、太い溝がダボを差し込む部分としてデザイン調整しています。

膨大なやりとりを経て、ライダーの大きさも齟齬なく完成しています。

他のMSもほぼ3DCGモデリングはできており、ガーランドFst、ハーガン、ローレル等追ってご紹介いたします。

 

メカニックスタイリング白鳥烏

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メガゾーン23Sinでのガーランド初登場でのカラーリング。

この後、赤になるにあたっては「バイク屋のオヤジが一晩で塗装」はいささか無理があるので変更に。

何せ500年後の技術で設計されていますから。

 

 メカニックスタイリング白鳥烏